1980 Arcade Sport – Dominasi Video

0

Permainan arcade 1980 membuktikan bahwa pasar recreation akan tumbuh besar di seluruh dunia di tahun-tahun mendatang tanpa ada tanda-tanda berhenti. Tentu saja, ini sangat jelas dalam rilis recreation paling menguntungkan sepanjang masa. Ini juga mengumumkan karakter maskot pertama. Pac-Man adalah fenomena internasional yang juga membuka jalan menuju labirin, memperkenalkan power-up, menghadirkan adegan sinematik dan membuka permainan untuk penonton wanita. Sport arcade dari sebelum 1980 telah menunjukkan kehebatan teknologi dan imajinasi mereka melalui recreation seperti Pong dan Area Invaders. Namun, permainan 1980 menunjukkan kepada dunia berapa banyak uang yang harus dihasilkan di enviornment ini.

Munculnya teknologi

Untuk melihat sejauh mana kita melangkah dalam dunia online game, kembali saja ke tahun 80-an untuk melihat di mana kita berada. Gim arcade 1980 membuka jalan bagi gim standar untuk dekade mendatang. Namco merilis pesaing lain di enviornment permainan arcade tahun 1980. Rally-X menjadi recreation pertama yang memperkenalkan bonus seputar fungsi gulir multi-arah. Common meluncurkan Area Panic yang banyak dikutip sebagai recreation platform pertama. Nintendo meluncurkan Radar Scope yang menghadirkan perspektif 3D palsu sebagai orang ketiga. Atari merilis Battlezone yang kemudian digunakan untuk pelatihan militer Amerika (tentu saja dengan beberapa peningkatan. Ini hanya beberapa dari kemajuan permainan yang diperkenalkan dalam online game sejak 1980).

Pac-Man adalah raja

Bahkan setelah semua kemajuan recreation yang disebutkan di atas dalam recreation arcade 1980 lainnya, Pac-Man tetap yang terbaik di kelasnya. Dia mendorong permainan tradisional ke titik ini dan tidak hanya memperkenalkan banyak fitur yang belum pernah terlihat sebelumnya, tetapi dia melintasi garis ritel dengan memiliki karakter maskot pertama dalam sejarah permainan. Ada kotak makan siang Pac Man, mainan mewah Pac Man, pocket book Pac Man, poster Pac Man, acara TV Pac Man. Namco menggantikannya sebagai kakek dari recreation arcade. Mereka tidak hanya menunjukkan kepada kami bagaimana terus berinovasi dan melakukan hal-hal baru, tetapi juga bagaimana menjual silang inovasi Anda di beberapa pasar ritel. Karena permainan arcade tahun 1980 kita melihat pasar permainan video seperti yang kita lakukan hari ini.

Pertanda hal-hal yang akan datang

Di tahun-tahun dan dekade yang akan datang, perusahaan akan mengambil contoh Namco dan menggunakannya sebagai dasar untuk semua proyek masa depan mereka. Rencana Namco adalah mannequin emas. Sederhananya, recreation arcade 1980 menetapkan standar.

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply