Apakah gamenya buruk? Tanggapan yang meyakinkan untuk kritiknya yang tidak adil

0

Bermain adalah salah satu kegiatan produktif yang memastikan perkembangan pribadi individu sehingga mereka memiliki dampak yang menguntungkan pada perkembangan masyarakat mereka. Sayangnya, aplikasi yang dirancang secara kreatif ini, lebih dikenal dengan permainan elektronik atau video yang dijalankan pada konsol seperti X-box dan play station di komputer, perangkat seluler dan gadget elektronik lainnya, telah dinilai negatif oleh beberapa pengulas. Ada kebutuhan mendesak untuk menawarkan respons yang meyakinkan terhadap para kritikus tidak adil ini yang hanya memikirkan kelemahan-kelemahan yang diabaikan dari permainan untuk menjatuhkan semua manfaatnya ke dalam kehancuran.

Permainan ini memiliki berbagai kelebihan untuk perkembangan fisik, psychological dan psikologis orang. Ini menyajikan realitas digital dunia dan kegiatannya dan menawarkan pelajaran hebat yang berlaku untuk konteks dunia nyata. Misalnya, permainan ini menawarkan tiga prediktor kunci keberhasilan dalam pendidikan menengah atas. Ini adalah hiburan, minat, dan motivasi. Jadi ketika permainan secara ringkas diintegrasikan ke dalam kurikulum peserta didik, itu meningkatkan minat mereka dalam kegiatan belajar mengajar sambil memenuhi kebutuhan hiburan mereka.

Selain itu, permainan membantu peserta didik untuk mengembangkan keterampilan pengambilan keputusan mereka. Banyak online game seperti CoD menghadirkan peluang di mana satu-satunya pemain yang berperan sebagai karakter, membuat keputusan cepat dan cepat. Ini memurnikan potensi pengambilan keputusan orang tersebut. Beberapa permainan mengharuskan pemain untuk menyelesaikan masalah konfrontasi, yang umumnya serupa dengan tantangan yang tak terhitung jumlahnya yang dihadapi di dunia nyata. Ini membutuhkan pemaparan keterampilan berpikir tingkat tinggi. Dengan demikian, ketika orang tersebut dengan cepat mengusulkan solusi untuk setiap masalah yang ia temui, ia mengembangkan keterampilan pemecahan masalahnya yang merupakan penentu utama keberhasilan dalam kehidupan nyata.

Selain itu, kerja tim, pengembangan tim, dan keterampilan kolaboratif ditingkatkan oleh permainan recreation elektronik. Sport seperti DOTA mengharuskan pemain untuk bekerja dengan tim untuk mengatasi tantangan bersama dan sebagainya. Dengan demikian, terlibat dalam permainan seperti permainan memupuk semangat semangat tim dari orang yang sangat penting dalam pengembangan organisasi saat ini. .

Selain itu, ia menyarankan orang untuk banyak akal karena beberapa permainan menawarkan logistik dan sumber daya yang harus digunakan pemain secara efektif untuk menghasilkan lebih banyak output. Dalam bisnis dunia nyata, sumber daya yang sama diberikan kepada pekerja yang diharapkan dapat mereka gunakan dengan terampil untuk memaksimalkan turnover organisasi bisnis. Menariknya, keterampilan ini diajarkan melalui permainan elektronik seperti Age of Empires, SimCity, dll.

Latihan pergelangan tangan adalah salah satu manfaat kesehatan yang sering diabaikan dari perjudian, namun mencegah gangguan neurodegeneratif otak yang menonaktifkan neurotransmitter dopamin yang bertanggung jawab untuk memastikan pergerakan otot yang disebut Parkinson. . Keterlibatan aktif otak dalam aktivitas multitasking membantunya berfungsi lebih baik, sambil berkontribusi pada pencegahan kondisi kesehatan ini.

Menariknya, keterampilan menembak pilot tempur yang menembak jarak jauh telah ditingkatkan melalui penggunaan online game. Kegiatan pemotretan objek sasaran tertentu meningkatkan koordinasi tangan dan mata, keterampilan motorik dan spasial.

Sayangnya, permainan hardcore dari permainan elektronik, tanpa moderasi yang tepat, memiliki efek negatifnya sendiri yang sering kali dilebih-lebihkan oleh para kritikus permainan yang tidak adil, termasuk paparan anak-anak terhadap aktivitas kekerasan dan karena itu, membuat mereka lebih agresif dengan lebih sedikit empati. Karena itu, dikatakan bahwa anak-anak ini terlibat dalam perilaku anti-sosial. Selain itu, mereka kurang ramah karena mereka selalu terpaku pada komputer pribadi mereka saat bermain online game. Risiko kesehatan negatif juga telah diakui. Permainan online game yang tidak terkendali membuat beberapa anak mengalami obesitas, sementara yang lain memiliki gangguan otot, postur dan kerangka akibat postur yang telah lama diperbaiki dalam permainan recreation elektronik.

Tentu saja beberapa efek negatif dari perjudian ini dibenarkan. Namun, harus diakui bahwa itu adalah hasil dari penggunaan online game tanpa sensor. Misalnya, orang tua perlu memastikan bahwa mereka membiarkan anak-anak mereka bermain online game tanpa kekerasan. Perancang aplikasi recreation harus memberi label recreation kekerasan dengan indikator spesifik usia sehingga recreation ini terbuka dan / atau dijual kepada orang dewasa yang dapat dengan sempurna membedakan apa yang sedang terjadi dalam recreation. lingkungan digital dari apa yang terjadi dalam skenario nyata. Selain itu, waktu yang digunakan untuk bermain recreation elektronik harus diatur. Menginginkan semua waktu dan energi yang diperlukan untuk bermain recreation elektronik tidak akan menghasilkan manfaat positifnya melainkan efek negatifnya. Jadi, alih-alih menjadi pengguna hardcore online game, lebih baik tidak menggunakan lebih dari dua belas jam seminggu untuk bermain recreation elektronik.

Bermain recreation adalah kegiatan yang sangat menguntungkan yang menjamin kemajuan masyarakat saat digunakan dengan cara yang cerdas. Para kritikus yang tidak adil harus menghindari sikap negatif mereka yang terlalu umum terhadapnya. Bermain adalah senjata penting untuk pengembangan pribadi dan world saat digunakan dengan benar.

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply