Bagaimana online game dibuat – dari awal hingga akhir

0

Inilah saatnya menjawab pertanyaan yang sangat penting ini yang muncul di benak Anda: "Bagaimana online game dibuat?" Berikut ini adalah ikhtisar yang sangat mendasar tentang bagaimana online game dibuat.

1. Tim utama

Sekelompok orang yang mengusulkan konsep umum permainan.Banyak pertemuan akan berlangsung selama kelompok akan merenungkan permainan; Memahami tidak hanya akan seperti apa bentuknya, tetapi juga bagaimana cara kerjanya. Tim utama juga bertanggung jawab atas jadwal produksi, yang menjelaskan tugas-tugas yang diberikan kepada masing-masing orang dan kapan mereka melakukan paling banyak.

2. Distribusi permainan

Setiap element, tugas, tugas, dan waktu permainan video dipecah menjadi komponen dan kemudian ditambahkan ke papan buletin. Papan ini berfungsi sebagai pusat saraf di seluruh produksi permainan.

3. Konsep artistik

Para seniman membuat sketsa karakter dan latar belakang permainan dengan tingkat element yang sangat dasar. Sketsa-sketsa ini adalah apa yang digunakan seniman grafis untuk membuat karakter dan latar belakang 3D di komputer.

4. Tim pengembangan

Tim ini menggunakan teknologi animasi komputer terbaru untuk menghidupkan semua elemen permainan; tambahkan warna, tekstur, bayangan dan bahkan gerakan. Tim ini menggunakan karakter dan latar belakang 3D yang dibuat oleh tim grafis.

5. Pemrograman dan rekayasa

Ini adalah roti dan mentega dari fase pengembangan sport; karena tanpa bagian ini, tidak akan ada kecocokan. Cukuplah untuk mengatakan, programmer dan insinyur membuat permainan bekerja. Pengkodean mereka adalah apa yang membuat permainan bersama dan memungkinkan pemain untuk benar-benar memainkan permainan.

6. Tes

Ini adalah bagian terakhir dan paling penting dari proses pembangunan. Fase ini untuk melihat apakah semuanya berfungsi sebagaimana mestinya. Penguji akan memeriksa bug dan masalah dan mencoba menemukan potensi masalah.

Penguji gim tidak hanya akan memainkan gim dan melihat apakah ada masalah yang menemukan mereka – ini sebaliknya, karena mereka yang akan mencari masalahnya. Penguji akan melakukan segala yang mungkin dalam permainan untuk memastikan tidak ada situasi atau keadaan irregular; berjalan menembus tembok, menghilang, masalah musuh AI, kesalahan sinematik, sebut saja. Jika penguji melewatkan SEMUA, itu bisa memiliki konsekuensi yang mengerikan – dalam bentuk untung yang hilang – bagi perusahaan yang meluncurkan permainan.

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply