Bagaimana recreation petualangan teks retro disatukan

0

Bagaimana recreation petualangan teks retro disatukan

Hal utama yang menonjol dengan recreation petualangan teks adalah bahwa mereka biasanya tidak memiliki grafik. Dunia recreation terdiri dari banyak tempat yang dideskripsikan menggunakan kata-kata, meskipun beberapa recreation petualangan berbasis teks menampilkan gambar lokasi dengan deskripsi. Bermain recreation melibatkan instruksi mengetik untuk memberi tahu permainan apa yang ingin Anda lakukan. Misalnya, mengetik "pergi ke utara" untuk pindah ke lokasi lain atau "ambil lampu" untuk mengambil lampu jika ada di lokasi Anda saat ini.

Objek dari recreation petualangan adalah untuk menyelesaikan sebuah pencarian. Itu bisa membunuh naga, menyelamatkan putri, mengambil barang, atau memecahkan misteri. Gim ini bertindak seperti mata, telinga, dan sentuhan Anda – menggambarkan apa yang terlihat di lokasi Anda saat ini dan apa yang dapat Anda ambil. Saat Anda melakukan perjalanan dunia recreation, Anda akan menemukan berbagai teka-teki yang perlu dipecahkan sebelum melanjutkan, serta bahaya yang harus diatasi.

Berikut adalah contoh recreation petualangan teks yang sedang beraksi.

Anda berada di hutan. Sebuah jalan panjang yang berliku mengarah ke utara dan sebuah chalet kecil berdiri di selatan. Di sebelah timur, di kejauhan, ada sebuah gua besar.

Ada lampu di sini.

Apa yang ingin kamu lakukan?

> dapatkan lampu

Anda sekarang memiliki lampu.

> lampu terang

Tidak ada minyak di lampu.

Jadi, Anda tahu bahwa Anda berada di hutan tempat Anda bisa melihat jalan, chalet, dan gua. Anda dapat memilih untuk pergi ke salah satu space yang dijelaskan dengan mengetikkan sesuatu seperti "n", "utara" atau "pergi ke utara". Ada juga lampu di sana yang bisa Anda ambil tetapi jika Anda ingin menyalakannya, Anda harus mencari minyak. Ini adalah teka-teki yang harus Anda pecahkan karena Anda akan membutuhkan lampu untuk memasuki gua, jika tidak maka akan terlalu gelap untuk dilihat.

Sekarang mari kita lihat bagaimana recreation petualangan teks disatukan.

BUAT DUNIA PERMAINAN ANDA

Seperti buku teks, recreation petualangan teks biasanya dimulai dengan satu ide. Bayangkan sebuah desa tempat orang mati karena penyihir jahat telah memantrai mereka. Lokasi di dunia recreation Anda terutama akan terdiri dari desa, kastil, hutan, dan gua. Sekarang katakanlah pencarian Anda adalah untuk mencapai kastil penyihir dan membunuhnya sehingga kutukan diangkat. Kastilnya akan menjadi tujuan akhir Anda dalam recreation. Mungkin desa terkutuk itu bisa menjadi tempat keberangkatan Anda. Anda sekarang dapat membuat daftar lokasi dalam recreation yang akan mencakup sesuatu seperti: village1, village2, river, lake, cellar1, cellar2, clearing, mountain1, mountain2, warung desa, hutan dan sebagainya.

Jika lokasi mencakup space yang lebih besar atau bangunan, Anda dapat menjatuhkannya ke sub-lokasi seperti bagian timur hutan, bagian barat hutan, bagian depan gua , tengah gua, bagian belakang gua, dapur kedai, bar kedai minuman, dll. Anda juga harus memastikan bahwa suatu lokasi sudah terlihat sebelum menyebutkannya dalam deskripsi lokasi Anda. Misalnya, Anda tidak dapat melihat dapur kedai kecuali Anda memasuki kedai terlebih dahulu. Tentu saja, ini jelas, tetapi dimungkinkan untuk membuat kesalahan seperti itu.

SAMBUNGAN

Agar pemain dapat bergerak melalui dunia recreation Anda, Anda harus menghubungkan lokasi Anda bersama. Misalnya: jika Anda berada di desa terkutuk dan ada sebuah kedai yang Anda ingin mereka kunjungi, Anda perlu memberi tahu mereka ke arah mana mereka berada. Anda bergerak di sekitar dunia recreation menggunakan arah kompas yang utara, selatan, timur, barat, timur laut, barat laut, tenggara dan barat daya . Beberapa permainan bahkan memungkinkan Anda untuk naik dan turun.

Jadi untuk menghubungkan lokasi, Anda perlu memutuskan apa yang bisa kami lihat dari lokasi Anda saat ini. Di sebuah desa, Anda akan melihat sebuah kedai minuman, toko-toko, sekolah, dan gereja. Sekarang putuskan ke arah mana mereka pergi. Katakanlah warung di utara, sekolah di selatan, toko-toko di timur dan gereja di barat. Setiap lokasi dalam gim Anda akan memiliki nomor dan daftar koneksi Anda akan terlihat seperti ini.

Lapangan 01 – Desa Terkutuk

Utara = lokasi 01, selatan = lokasi 02, barat = lokasi 03, timur = lokasi 04

Lapangan 02 – Kedai

Utara = lokasi 05, selatan = lokasi 01

Perhatikan bahwa ada koneksi di lokasi 01? Selalu pastikan Anda dapat kembali ke lokasi sebelumnya menggunakan kebalikan dari arah yang Anda gunakan untuk sampai ke sana … Utara untuk sampai ke sana dan Selatan untuk kembali. Timur untuk sampai ke sana dan Barat untuk kembali.

Beberapa lokasi tidak dapat diakses sebelum Anda memecahkan teka-teki. Pada contoh sebelumnya, ada sebuah gua yang akan menjadi gelap. Karena itu, Anda harus terlebih dahulu mendapatkan lampu, mencari minyak, dan kemudian menyalakannya sebelum Anda bisa memasuki gua. Tempat-tempat lain dapat dijaga, jadi Anda perlu cara untuk menyingkirkannya atau berjalan melewati penjaga. Membuat puzzle untuk sampai ke tempat-tempat tertentu membuat permainan Anda lebih menarik daripada memungkinkan pemain untuk dengan mudah mendapatkan tempat.

BENDA

Benda adalah benda yang bisa digunakan, dimakan atau dipakai. Tujuan mereka adalah untuk membantu Anda dalam pencarian Anda dan menyelesaikan beberapa teka-teki. Terkadang benda harus digabungkan satu sama lain: seperti minyak dan lampu untuk bekerja. Objek biasanya ditemukan di tempat yang menunggu untuk dijemput. Beberapa merchandise disembunyikan hingga ditemukan di dalam permainan, misalnya bola kristal dapat dikunci di peti dan hanya akan muncul di lokasi saat ini ketika bagasi sudah dibuka.

Bayangkan Anda ingin memasuki gedung dan penjaga menghentikan Anda. Anda mungkin dapat menemukan uang dan menyuapnya. Atau mungkin Anda bisa menemukan penyamaran untuk dipakai yang akan memungkinkan Anda untuk mengatasinya. Objek dapat digunakan tanpa batas untuk menambahkan teka-teki ke gim Anda dan membuatnya lebih sulit bagi pemain.

Satu hal yang perlu diingat: jangan membuat benda terlalu besar atau terlalu berat untuk pemain dan batasi jumlah benda yang bisa dia bawa. Sport petualangan juga memungkinkan pemain untuk menjatuhkan barang yang mereka bawa untuk mengambil yang lain. Beberapa recreation petualangan memberi bobot pada objek, sehingga jumlah objek yang dapat Anda bawa tergantung pada beratnya.

ACARA

Bayangkan memasuki gua dan menghadapi beruang grizzly besar yang ingin memakanmu. Anda tidak dapat menjelajahi gua ini karena beruang menghalangi jalan Anda, jadi Anda harus mengatasinya dengan satu atau lain cara. Acara ini tersedia dalam tiga versi: prioritas tinggi, prioritas rendah dan lokal.

Prioritas tinggi: Peristiwa ini terjadi segera setelah pemain memasuki lokasi sebelum diberi kesempatan untuk memasukkan perintah. Misalnya, beruang dapat membunuh Anda segera setelah Anda memasuki gua, jadi Anda perlu melakukan sesuatu sebelum masuk, seperti memiliki senjata di tangan atau mengenakan baju besi.

Prioritas rendah: Peristiwa ini mengelola situasi yang membuat Anda terus maju dalam permainan. Misalnya, jika Anda lapar, haus atau mengantuk, atau jika Anda melukai diri sendiri dan kehilangan darah. Kejadian-kejadian ini menandakan standing Anda tepat sebelum Anda memberikan kontrol masuk kembali.

Lokal: Acara yang terjadi di lokasi Anda saat ini. Misalnya, beruang tidak akan membunuh Anda begitu Anda memasuki gua, Anda akan memiliki kesempatan untuk membela diri atau meninggalkan gua. Setelah beruang ini dirawat, acara lokal akan menunjukkan bahwa Anda "melihat beruang mati" atau bahwa Anda "melihat beruang yang sedang tidur".

KESIMPULAN

Artikel ini membahas dasar-dasar permainan petualangan berbasis teks dan memberikan informasi yang cukup untuk membantu Anda membuatnya menggunakan bahasa pemrograman pilihan Anda atau pembuat petualangan khusus. .

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply