Baik dan buruk dalam sport

0

Bermain sport adalah salah satu hobi terbesar dan bahkan karier di dunia. Orang-orang bermain sport untuk bersenang-senang atau belajar sementara yang lain merekam video tentang permainan. Dalam artikel ini, saya akan lebih fokus pada gim itu sendiri dan bukan pada cara membuat video gim. Pemain datang dalam segala usia, style, agama, tempat, dan bentuk. Latar belakang orang-orang yang menjadi pemain membuat permainan jauh lebih menyenangkan.

Latar belakang pemain dapat memainkan peran dalam jenis permainan yang dimainkan orang. Ada semua jenis kombinasi untuk berbagai kategori yang terkait dengan jenis permainan dan jenis pemain. Anda benar-benar perlu memeriksa situs net permainan untuk semua informasi yang relevan sebelum Anda membeli.

Ada banyak platform on-line di mana Anda dapat membeli sport seperti Steam atau Humble Bundle. Situs-situs ini akan memberi Anda deskripsi, video perusahaan, foto, tag pengguna dan non-pengguna, ulasan, situs net, perusahaan, dan akun sosial mereka. Ketahuilah bahwa situs net sport mungkin tidak menunjukkan semua yang perlu Anda ketahui. Paling tidak, sebuah perusahaan sport akan menampilkan deskripsi singkat dari promosi penjualan, sejumlah kecil gambar (5 terbaik), satu atau dua video dan akun sosial mereka. Yang paling mereka berikan adalah deskripsi informatif, akun sosial, ulasan pengguna, dan video mereka.

Mari kita selami apa yang dianggap negatif tentang sport. Mayoritas aspek negatif dari permainan berasal dari orang-orang nyata di permainan ini, jenis permainan dan jenis permainan untuk orang yang salah. Sebuah sport bisa dibuat dengan buruk tetapi tidak selalu terjadi ketika sport itu sendiri buruk. Ini bisa menjadi jenis permainan yang buruk untuk orang yang salah. Di sinilah kategori masuk. Mungkin sebuah sport memiliki sedikit kekerasan. Tidak sakit; itu hanya membuatnya menjadi jenis permainan yang salah untuk anak berusia tujuh tahun. Atau mungkin Anda membeli sport puzzle untuk seseorang yang suka sport aksi. Jadi orang yang menyukai aksi tidak akan menghargainya, tapi itu tidak membuat permainan puzzle buruk!

Jenis permainannya tidak ada habisnya: ketelanjangan, narkoba dan alkohol, horor, judi, dan lainnya. Jenis yang berbeda ini buruk untuk pemain muda maupun bagi orang yang tidak suka melihat hal-hal seperti itu.

Permainan memiliki sisi baik dan buruk, seperti yang lainnya. Kuncinya adalah seberapa baik dan buruknya sisi-sisi ini. Sebagai contoh, beberapa permainan memiliki sisi buruk dengan pemain yang suka bertarung banyak. Ini biasa terjadi dalam sport. Pahami banyak pemain bahwa ini bukan masalah besar; namun, bagi kaum muda yang baru mengenal permainan atau bahkan pada permainan pada umumnya, ini bisa membuat frustrasi. Ada saat-saat ketika Anda ingin menghindari sisi buruk secara bersamaan. Ada saat-saat ketika kebaikan melebihi yang buruk. Jika ini terjadi dan tidak ada masalah dengan sport itu sendiri; jadi sisi buruknya adalah hanya sedikit terbang di kamar Anda, yang tidak masalah. Peringatan: jika yang buruk melebihi yang baik, saya akan sangat menyarankan menghindari sport ini.

Aspek lain di mana orang akan melecehkan pengembang atau pembuat sport adalah representasi. Harus saya katakan, kurangnya representasi yang tidak terbatas pada ras, tipe tubuh, dan pesan dalam permainan. Jika Anda dapat menyesuaikan karakter Anda, tentu saja Anda tidak akan memiliki masalah representasi. Ada masalah di beberapa permainan di mana mereka tidak mewakili wanita yang kuat dan cerdas, wanita dan pria minoritas, wanita dan pria tinggi, pendek, tinggi dan pendek. Perhatikan bagaimana saya tidak menempatkan "laki-laki" untuk perempuan sebagai kuat? Itu karena pria dalam sport SELALU digambarkan kuat dan cerdas.

Dalam permainan yang menunjukkan pria yang kuat dan cerdas, ia kemungkinan akan berkulit putih, tinggi, kurus, mencari bintang movie dan penggemar. Anda jarang akan melihat dia menjadi minoritas, pendek, gemuk, bukan penggemar, murahan, sementara menjadi kuat dan cerdas. Anda melihatnya bahkan KURANG untuk wanita. Beberapa wanita dalam permainan juga putih, tinggi, tipis dan kuat sambil menunjukkan kulit yang tidak seperti hari esok. Anda hanya melihat wanita-wanita ini dalam sport MMORPG (sport role-playing on-line multipemain masif yang besar-besaran). Sport RPG ditujukan untuk dunia fantasi tempat Anda terutama bertarung melawan orang dan monster. Tentu, statistik untuk wanita akan stable, tetapi mereka tidak akan terlihat stable.

Di sebagian besar permainan, ketika mereka menambahkan karakter untuk Anda mainkan, mereka selalu menambahkan laki-laki kulit putih terlebih dahulu, kemudian perempuan kulit putih, kemudian laki-laki kulit hitam, kemudian perempuan kulit hitam. Mereka bahkan tidak benar-benar menambahkan orang yang campuran ras atau di antaranya. Adapun karakter hitam, mereka hanya menambahkan warna "hitam" atau "Afrika Amerika" dan tidak semua orang kulit hitam di bumi adalah warna itu.

Dalam permainan, mayoritas karakter selalu tipis dan tinggi. Anda tidak benar-benar melihat karakter pendek, tipis, tinggi, gemuk, pendek, gemuk, dll. Ada banyak orang yang tidak kurus dan yang tidak tinggi.

Akhirnya, ada pesan psychological yang sesuai dengan jenis kelamin, ras dan tipe tubuh. Apa yang saya maksud dengan pesan psychological? Beberapa permainan mengirim pesan tidak langsung bahwa karakter ini kuat dan cerdas atau yang lainnya. Sedangkan untuk sport lain, ini bisa berupa pesan psychological, ekspres atau tidak. Misalnya, dalam permainan yang Anda mainkan dan Anda melihat seorang wanita minoritas yang pendek, gemuk, murahan, dan fitur-fiturnya pasti bola yang canggung, naif, dan bodoh. Itu bisa mengirimi Anda pesan psychological bahwa orang-orang seperti dia seperti dia. Mereka tidak cerdas, mereka tidak kurus dan tidak tinggi. Mereka melakukannya dengan buruk di sekolah, dll. dll. Jadi, Anda mulai memikirkan hal-hal ini berdasarkan tidak hanya pada sport ini berulang kali, tetapi juga pada sport lain.

Bagian terburuknya adalah, tidak ada yang benar. Ya, beberapa orang tidak kurus, tinggi dan mungkin tidak begitu cerah; tapi tidak semua orang seperti itu! Anda memiliki minoritas gemuk pendek yang pintar karena mereka semua keluar! Anda memiliki semua jenis kombinasi orang yang pintar! Tentu saja, semua hal ini tentang seks, ras, tipe tubuh, dan pesan tidak terbatas pada permainan; mereka ada di movie, acara TV, iklan, dll. Yang menarik adalah bahwa beberapa pencipta yang membuat permainan, movie, acara TV, iklan, dll., Sendiri adalah minoritas dan mereka membentuk populasi bumi. (Cari "populasi dunia berdasarkan ras 2016" dan klik pada tiga tautan pertama jika Anda tidak percaya.)

Peringatan Cepat: Saya TIDAK MENGHARAPKAN SIAPA PUN! Ya, saya berteriak itu. Bagian artikel ini memberi tahu Anda apa yang saya ketahui, baca, dengar, dan alami dalam permainan.

Jika Anda tidak percaya kepada saya, tontonlah acara TV, movie, iklan, dan permainan hari ini. Pertunjukan untuk menyaksikan pertunjukan yang bagus adalah Hukum Milo Murphy. OverWatch dan Atlas Reactor adalah dua sport yang perlu dipertimbangkan sebagai tolok ukur untuk kinerja yang baik. Sekarang, dalam bidang-bidang ini, telah menjadi lebih baik untuk representasi khususnya jenis kelamin, ras dan tipe tubuh sekarang (khususnya dalam urutan ini). Beberapa sport bahkan menambahkan robotic dan makhluk sebagai karakter yang dapat dimainkan untuk menghindari masalah representasi. Ini menghilangkan masalah pengguna yang menginginkan karakter untuk mewakili jenis kelamin, ras, atau tipe tubuh mereka yang sebenarnya atau disukai, karena sekarang ada karakter yang disetujui sebagian besar pengguna. Lagi pula, Anda tidak bisa menyenangkan semua orang.

Oke, sekarang saya sudah menjadi liar dan menghilangkan hal-hal buruk; mari masuk ke bagian bagus dari gim ini! Anda memiliki pemain semuda tiga dan lebih dari 90! Tidak peduli usia, ras, jenis kelamin, agama, budaya, atau lokasi Anda, permainan ini bisa baik untuk siapa pun. Permainan tidak hanya menyenangkan, tetapi juga bermanfaat dan mendidik.

Satu keuntungan dari permainan ini adalah dapat membantu anak muda mendapatkan lebih banyak kepercayaan diri dan menjadi lebih sosial. Jika mereka memainkan permainan multi pemain on-line dan berbicara dengan pemain lain di seluruh dunia, ini dapat membantu mereka terbiasa berbicara dengan orang lain selain keluarga mereka dan mereka memiliki keyakinan pada apa yang mereka katakan. Mereka bisa berubah dari seorang introvert menjadi fanatik sosial! Itu bisa terjadi dengan cepat atau lambat. Bahkan jika itu bukan permainan tetapi tempat untuk diskusi antara pemain, artis, perancang busana, penggemar mobil, dll. itu akan selalu membantu mereka menjadi lebih sosial. Perlu diingat, mengetik pada seseorang dan kemudian mengobrol dengan seseorang dengan keras adalah dua pengalaman berbeda. Orang-orang muda bisa sangat sosial saat mengetik, tetapi sangat pemalu selama percakapan suara.

Inilah saya. Sebelum saya malu ketika saya berbicara dengan orang, saya tidak tahu apakah itu on-line atau offline, sekarang saya menjadi lebih nyaman dengan itu karena saya tahu bagaimana mengatur diri sendiri dan percayalah padaku. Tetapi ketika berbicara tentang obrolan suara on-line, saya adalah orang yang paling tenang dalam obrolan. Hukum kontraproduktif! Anda bahkan mungkin lupa bahwa saya sedang berbicara dengan Anda! Sebelumnya, ketika orang-orang dari financial institution berkata "Hai", saya tidak akan mengatakan apa-apa, sekarang saya menjawab dan berkata, "Hai. Apa kabar?" Setelah itu, saya tidak benar-benar berharap untuk berbicara dengan mereka, jadi saya akan diam lagi lol. Apakah Anda tahu maksud saya? Setelah bersosialisasi, secara umum, seiring waktu, Anda meningkat dan menjadi kurang gugup dan lebih percaya diri.

Keuntungan lain dari permainan ini adalah kerja tim. Terkadang dalam permainan, satu-satunya cara untuk memenangkan atau mencapai tujuan adalah bekerja dengan satu atau lebih pemain. Dalam beberapa permainan, pemain diizinkan untuk menyelesaikan tugas dengan satu pemain, tetapi ini bisa lebih sulit kecuali Anda memiliki lebih banyak pemain daripada Anda. Di lain waktu, beberapa tugas tidak dapat diselesaikan dengan satu pemain dan memerlukan dua atau lebih. Ada kalanya Anda membentuk grup dengan teman atau keluarga untuk menyelesaikan tujuan. Di lain waktu, Anda dapat membuat grup dengan orang yang tidak Anda kenal.

Di sinilah bisa rumit. Jika itu adalah permainan di mana Anda dapat membuat grup hanya dengan undangan, Anda cukup mengundang teman atau keluarga Anda. Anda dapat menyusun strategi dengan mereka, Anda akan lebih nyaman berbicara dengan mereka dan Anda semua akan setuju untuk bekerja sama. Jika itu adalah permainan di mana tidak ada sistem grup tetapi Anda masih dapat bekerja dengan orang lain, alias bebas untuk jatuh, dan Anda dapat berbicara dengan mereka, di sana selalu ada tujuan yang hanya bisa dicapai dengan banyak pemain. Haruskah Anda bermain dengan pemain lain yang belum pernah Anda ajak bicara sebelumnya jika keluarga dan teman Anda tidak dapat bergabung dengan Anda dan Anda benar-benar ingin mencapai ini?

Namun itu bukan hal yang buruk! Di sinilah Anda tidak hanya menjadi lebih sosial, tetapi Anda belajar untuk bekerja dengan pemain lain yang belum pernah Anda temui sebelumnya. Jika Anda masih bermain dengan keluarga dan teman, Anda berdua sudah tahu cara bekerja bersama, bagaimana orang lain berpikir, dll. Tetapi jika itu adalah seseorang yang belum pernah Anda temui, itu bisa sedikit sulit. Adikku dan aku tumbuh melakukan segalanya bersama tanpa benar-benar memiliki teman, mungkin kolega dan rekan, tetapi tidak benar-benar teman. Jadi kami sangat terbiasa mengetahui apa yang diinginkan orang lain atau bagaimana mereka bermain, dll. Tetapi ketika kami memiliki dua teman, sangat sulit untuk menyepakati banyak hal. Jadi jika Anda bermain dan bekerja dengan orang lain sekarang, akan lebih mudah nanti. Adikku dan aku telah meningkatkan keterampilan kami untuk bekerja dengan orang lain.

Manfaat lain adalah kesabaran yang terkait dengan semangat tim dan sosialisasi. Lagi pula, untuk meningkatkan sesuatu, Anda tidak hanya harus terus melakukannya, tetapi Anda harus bersabar saat melakukannya. Ada banyak waktu dalam permainan di mana Anda harus menunggu. Sama seperti membaca adalah segalanya, Anda harus bersabar tentang segalanya. Dalam permainan, Anda selalu harus menunggu sesuatu. Anda harus memiliki kesabaran untuk menemukan sesuatu, sesuatu untuk menyelesaikan memasak, sesuatu untuk menyelesaikan sekarat, teman-teman Anda untuk kembali untuk pergi (jauh dari keyboard), gelombang monster berikutnya yang akan datang, tingkat berikutnya untuk membuka , dll. dll. Saya harus bersabar ketika menulis artikel ini! Bermain karenanya dapat membantu Anda lebih sabar dalam bermain dan kehidupan sehari-hari.

Manfaat lain adalah koordinasi tangan-mata. Saat bermain, Anda harus berhati-hati tentang apa yang terjadi di layar Anda sambil menekan tombol pada controller Anda atau keyboard Anda untuk melakukan lebih banyak hal di layar Anda. Jika Anda ingin memindahkan karakter Anda di sport ini, Anda harus menggunakan keyboard dan mouse atau controller sambil melihat layar Anda. Ini seperti belajar mengetik. Sebagian besar waktu, Anda seharusnya belajar mengetik kata-kata dan frasa sambil melihat layar Anda tanpa melihat keyboard Anda. Hal yang sama berlaku untuk sport. Anda harus dapat menekan tombol yang diperlukan untuk mencapai apa yang Anda coba lakukan sambil melihat layar Anda. Lagi pula, jika Anda menekan tombol tanpa melihat layar, bagaimana Anda akan tahu jika Anda melakukannya dengan benar?

Sekarang, ini adalah keuntungan dan keunggulan pendidikan – memori. Sport dapat membantu meningkatkan daya ingat Anda. Bagaimana? Biarkan saya memberi tahu Anda. Ambil apa yang saya katakan di atas tentang mengetik. Orang yang dapat melihat layar dan mengetik tanpa melihat keyboard mereka memiliki sesuatu yang disebut "memori otot". Ketika mereka ingin memunculkan huruf tertentu di layar, mereka hanya perlu menekan tombol itu dan mereka tidak harus melihat keyboard karena mereka menekan pada kunci itu berkali-kali diri mereka dan otot mereka ingat di mana kunci itu. Anda sudah memiliki memori otot. Kamu tidak percaya padaku? Lihatlah keyboard Anda sekarang. Apakah Anda melihat di mana semua huruf, angka, dan simbol itu benar? Huruf-hurufnya tidak disusun dalam urutan abjad. Jadi, setiap kali Anda mencoba mengetik nama Anda atau sesuatu pada keyboard numerik di mana huruf itu abjad; Apakah Anda butuh waktu lebih lama dari biasanya untuk mengetik kata ini dan apakah itu aneh dan membingungkan? Itu tadi. Saya berhasil. Apakah kamu tahu mengapa?

Saat Anda mengetik atau mengirim SMS ke seseorang, Anda tahu kata yang ingin Anda tampilkan di layar dan Anda ingat di mana kuncinya. Mungkin Anda tidak dapat memberi tahu mereka jika seseorang meminta Anda tetapi jika mereka meminta Anda mengetik kata, Anda dapat mengetiknya karena Anda tahu dimana kuncinya. Bagi saya, saya tahu bagaimana mengeja kata-kata tertentu ketika saya mengetik, tetapi mungkin tidak bagaimana mengejanya secara verbal. Itu karena aku melihat kata mantera di depanku. Secara teknis, ketika kita mengetik, kita mengeja kata-kata dan membacanya di pikiran kita. Tetapi ketika Anda berbicara dengan keras, Anda tidak melihat kata-kata yang baru saja Anda dengar. Tentu saja, ketika Anda membaca teks di layar, Anda mendengarnya di pikiran Anda, bahkan jika Anda tidak mendengar kata-kata ini saat saya mengetik, tetapi Anda tidak mendengarnya secara lisan dan Anda melihat setiap huruf menulis kata itu. Ketika seseorang menulis sesuatu yang salah, Anda segera menyadarinya karena itu tidak dieja dengan benar dan Anda membacanya. Ketika seseorang berbicara sesuatu yang Anda tidak membaca surat, Anda hanya mendengar kata itu.

Permainan karenanya dapat membantu Anda mengembangkan memori otot dan memori psychological Anda. Jika Anda dapat menyimpan merchandise dalam gim, Anda harus mengingat di mana Anda meletakkannya, atau jika Anda membutuhkan resep untuk melakukan sesuatu, Anda mungkin ingat resepnya, atau mungkin apakah Anda ingat element tentang sesuatu yang penting, atau mungkin Anda ingat jalan melalui labirin atau jalan kembali. Beberapa permainan bahkan dirancang untuk meningkatkan daya ingat Anda atau satu-satunya cara untuk terus maju adalah dengan mengingat fakta-fakta tertentu. Ibuku bisa mengetik tanpa melihat keyboard tetapi kesulitan mencoba berjalan dalam sport.

Sekarang mari kita beralih ke manfaat pendidikan. Keuntungan pendidikan adalah matematika. Sekarang, gim ini tidak perlu memiliki tujuan untuk mengajarkan matematika agar Anda memiliki matematika. Tujuan pergi ke sekolah adalah untuk mendapatkan pendidikan! Tidak bersosialisasi, tetapi Anda masih bisa berteman. Karenanya ini berlaku untuk semua sport. Gim ini tidak selalu harus memiliki tujuan J, tetapi bisa termasuk J. Tujuannya bisa X, tetapi selalu dapat memiliki J. Dalam beberapa permainan, Anda dapat membangun rumah dan menggunakan resep untuk membuat barang. Berapa ukuran yang Anda inginkan? 30 blok X 10 blok X 60 blok? Apakah Anda mengerti apa yang saya katakan? Izinkan saya mengatakannya secara berbeda. 30 blok pada sumbu X (kiri dan kanan di lantai), 10 blok pada sumbu Y (atas dan bawah di lantai) dan 60 blok pada sumbu Z (atas dan bawah di lantai) 39; udara). Beginilah cara Anda membangun rumah, menggunakan matematika, dalam gim bernama Minecraft. Dengan koordinat ini, itu berarti bahwa rumah Anda akan menjadi persegi panjang dengan atap yang sangat tinggi. Mari kita gunakan Minecraft lagi untuk contoh berikut ini.

Jika Anda ingin membuat four pedang misalnya, apa yang Anda butuhkan? Anda membutuhkan kayu dan besi. Berapa banyak kayu? Berapa banyak zat besi? Kami akan mulai dengan pegangan. Anda perlu dua tongkat untuk membuat gagang pedang. Sebuah balok kayu dapat dibuat menjadi empat papan kayu, ambil dua dan kemudian Anda bisa membuat empat batang kayu. Anda ingin membuat four pegangan pedang. Jadi, berapa banyak balok kayu yang Anda butuhkan? Satu Untuk pedang itu sendiri, dibutuhkan dua potong besi. Anda ingin membuat four pedang, jadi berapa banyak besi yang Anda butuhkan? Delapan. Lihat? Tergantung pada apa yang Anda lakukan dan berapa banyak dari hal-hal ini, resep mungkin memerlukan banyak sumber daya atau hanya beberapa.

Manfaat pendidikan lainnya adalah pemecahan masalah. Ada banyak sport dengan puzzle atau tidak ada tetapi ini selalu dapat mencakup pemecahan masalah. Sport yang bagus misalnya adalah Scribblenauts Limitless. Dalam permainan ini, Anda akan menciptakan tempat yang berbeda dengan memecahkan masalah orang untuk membuatnya bahagia, yang memberi Anda elemen untuk menyembuhkan seseorang. Untuk menyelesaikan masalah mereka, Anda harus menggunakan kata sifat dan kata benda untuk menyelesaikan masalah itu sendiri, atau membuat sesuatu untuk menyelesaikannya. Bagian terbaiknya adalah Anda bisa menyelesaikan masalah ini dengan cara yang berbeda dan itu sama sekali tidak salah. Beberapa sport bahkan berubah tergantung pada pilihan Anda dan kami menyebutnya "jalur". Beberapa jalur mungkin berubah, tetap pada rute atau akhir yang sama. Jadi, Anda harus menyelesaikan setiap masalah dengan cara terbaik, jika tidak, Anda dapat memilih jalur yang salah atau jalur yang berakhir.

Manfaat pendidikan lainnya adalah jadwal reaksi. Jika Anda tidak ingin mati dalam permainan tertentu, reaksi Anda terhadap sesuatu bisa menjadi faktor penentu dalam kelangsungan hidup Anda atau kuburan Anda. Semakin Anda menguji jadwal reaksi Anda, semakin cepat Anda akan mendapatkan dan segera Anda akan dapat bereaksi dengan cepat. Ini bisa berasal dari sport pertarungan seperti MMORPG, penembak, dan PvP (Participant V Participant).

Anda melakukan banyak hal dalam sport tanpa menyadarinya! Ketika Anda memainkan permainan ini, Anda hanya perlu melakukan A, G, M dan S untuk melakukan apa pun yang Anda coba lakukan, tanpa mengetahui di dunia nyata bahwa keterampilan ini secara teknis disebut B, H, N dan T dan digunakan dalam 3, 6 dan 9. Lihat? Jadi, Anda hanya perlu membiasakan diri menerapkan keterampilan ini di dunia nyata.

Sport tertentu lebih cocok untuk usia atau minat tertentu. Beberapa permainan ditujukan untuk anak-anak kecil, beberapa untuk remaja dan dewasa muda, dan lainnya untuk orang dewasa. Lalu ada permainan hanya untuk orang yang tertarik pada robotic, mobil, mode, puteri, seluncur es, dll. Oleh karena itu permainan dapat memiliki keuntungan yang sama, tetapi keuntungan ini bisa lebih baik bagi sebagian orang daripada yang lain.

Beberapa permainan digunakan di sekolah atau perguruan tinggi, sebagai ujian untuk robotic dan bahkan untuk mengajar mata pelajaran tertentu. Baru-baru ini saya mendapatkan permainan yang mengajari saya cara membaca dan menulis karakter Jepang saat bertahan di dunia permainan.Beberapa orang yang tidak berbicara bahasa Inggris sekarang cukup tahu untuk berbicara kepada penutur bahasa Inggris hanya dengan bermain atau menonton sport dalam bahasa Inggris! Jika Anda menemukan seseorang yang dapat berbicara, membaca atau menulis bahasa Jepang; tanyakan apakah mereka menonton Anime. Sebagian besar penutur bahasa Inggris tahu sedikit bahasa Jepang karena mereka bermain atau menonton hal-hal animasi.

Jadi, ketika Anda melihat anak-anak atau kakek-nenek Anda bermain permainan tertentu, jangan berpikir itu buruk. Ini dapat membantu ingatan mereka, keterampilan memecahkan masalah, keterampilan matematika, atau mereka dapat belajar bahasa lain atau belajar lebih banyak tentang suatu subjek.

Seperti yang sudah Anda baca, gim memiliki sisi baik dan buruk. Saya sarankan Anda bersenang-senang dan aman selama permainan. Ada banyak permainan untuk setiap jenis orang dan lebih banyak permainan belum datang. Gim dapat membantu Anda meningkatkan dan mengajarkan keterampilan yang tidak hanya Anda gunakan dalam gim, tetapi juga Anda gunakan di sekolah dan di dunia nyata. Sport dapat membantu Anda menjadi presisi dan tetap presisi. Bersenang-senang bermain dan tetap aman!

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply