Depersonalisasi disebabkan oleh online game

0

Ada korelasi kuat antara perasaan & # 39; kecemasan, panik, depersonalisasi / derealization dan & # 39; penggunaan konstan dari online game. Ini adalah deduksi berdasarkan penelitian dan penelitian mendalam.

Fakta-fakta yang ada dan terus membuktikan diri. Dokter sekarang percaya bahwa medan elektromagnetik (EMF) penyebab & # 39; kecemasan, depersonalisasi, tidak nyata, depresi, serangan panik, & # 39; iritabilitas dan daftar panjang penyakit yang berhubungan secara fisik .

medan elektromagnetik (EMF) berada di & # 39; lampu neon dikenal sebagai lampu neon kompak (CFL) dan mereka memiliki efek yang kuat pada emosi. EMF yang sama ini menyebabkan sekresi adrenalin dan kortisol, dua hormon yang terkait dengan kecemasan dan depersonalisasi, yang mendatangkan malapetaka pada semua bagian sistem saraf pusat. L & # 39; paparan EMF juga menciptakan penurunan hormon otak seperti serotonin, norepinefrin dan dopamin, yang terkait erat dengan & # 39; kecemasan, depersonalisasi dan depresi saat & # 39; mereka diturunkan . Mereka yang memiliki kecemasan bahkan ringan sering serangan panik berpengalaman setelah memasuki toko diterangi oleh lampu neon.

Permainan adalah paparan ganda, yang mengarah ke perasaan & # 39; kecemasan, depersonalisasi dan derealisasi. Ada sinyal visible yang kuat ketika & # 39; itu terkena komputer untuk waktu yang lama. pemicu atau tanda visible ini disebabkan oleh reaksi yang sama seperti & # 39; Anda bisa merasa di bawah lampu neon. Sebuah layar & # 39; komputer atau televisi biasanya refresh pada 60 Hz (di mana # 39 &; layar digambar ulang atau refresh 60 kali per detik). Hal ini menciptakan efek flicker, yang merupakan visible dan dapat memicu & # 39; adrenalin dan kortisol, mengakibatkan peningkatan perasaan & # 39; kecemasan dan / atau depersonalisasi / derealization. Penggunaan jangka panjang dari online game adalah cukup untuk menyebabkan reaksi ini. L & # 39; individu terkena kedua medan elektromagnetik serta & # 39; penyegaran visible yang kuat karena flicker pemicu. sensasi fisik intensif oleh stres dan tekanan terkait dengan bermain kompetitif konstan.

Aspek lain dari masalah muncul ketika & # 39; individu menghabiskan banyak waktu hampir hidup bukannya melanggar dengan & # 39; kebiasaan dengan memasukkan ke dalam hidup dengan rutin dan program harian, gizi dan & # 39; aktivitas. Hal ini semakin meluas depersonalisasi tersebut.

Penting untuk mengenali semua aspek dari situasi ini dan memperbaikinya dengan mengikuti jalur pemulihan yang sangat sederhana namun spesifik.

1- Medan elektromagnetik (EMF) ditemukan di komputer, lampu fluoresens, ponsel, perangkat, dan saluran listrik. Jika & # 39; itu adalah dalam kontak dekat dengan & # 39; salah satu perangkat tersebut menghasilkan & # 39; e, untuk jangka waktu yang panjang, mereka harus mempertimbangkan kembali kebiasaan mereka.

2- kecanduan online game adalah masalah nyata yang harus dipecahkan, terutama jika & # 39; rasanya perasaan & # 39; kecemasan, depersonalisasi, derealization dan panik. L & # 39; pikiran s terjebak dalam perangkap kecanduan ini dan gejala menggagalkan dan mengiritasi. Ketakutan memperburuk gejala dan Anda harus melepaskan perilaku ini.

3- depersonalisasi adalah gejala dari kuat & # 39; kecemasan dan difasilitasi oleh keterampilan yang sangat spesifik kognitif perilaku, gizi dan perubahan & # 39; pola. Hal ini membutuhkan pemulihan sistem khusus yang harus benar-benar dipatuhi untuk hasil terbaik.

4- L & # 39; penggunaan obat sering memperburuk gejala depersonalisasi dan & # 39; kecemasan. L & # 39; Salah satu kekhawatiran kebiasaan dan perilaku daripada penyakit fisik.

Pengetahuan benar-benar adalah kekuatan. Memahami adalah langkah pertama menuju pemulihan. Satu-satunya persyaratan adalah kemauan untuk melihat pemicu depersonalisasi dan kesediaan untuk mengikuti proses tertentu, yang mengarah ke pemulihan penuh dan permanen.

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply