Manfaat Bermain untuk Anak

0

Sebuah studi yang menggabungkan online game dengan operasi laparoskopi yang lebih baik hanyalah puncak gunung es dalam topik hangat tentang efek positif dari online game.

Menurut Mitchell Wade, penulis bersama The Children is Alright: Bagaimana Generasi Gamer Mengubah Tempat Kerja, "Ketika Anda melihat studi yang menunjukkan ahli bedah atau pilot meningkatkan keterampilan mereka di dunia nyata menggunakan simulasi komputer, alias permainan, Anda menemukan diri Anda pada batas antara nyata dan non-nyata kabur. "Wade telah melakukan penelitian yang luas tentang efek online game dan penggunaannya di dunia nyata.

Lingkungan belajar untuk sukarelawan

Online game adalah tempat yang tepat bagi anak-anak untuk secara sukarela terlibat dalam interaksi world. Dengan kesenangan yang disediakan oleh permainan, anak-anak bahkan tidak menyadari bahwa permainan benar-benar membantu mengembangkan semangat tim, kerja sama, dan mendorong pengambilan risiko di lingkungan yang aman. Mereka dengan cepat mendapatkan hadiah dalam bentuk hadiah digital ketika mereka menyelesaikan tugas tertentu, dan menemukan melalui trial and error berulang bahwa itu regular untuk membuat kesalahan.

Wade menemukan bahwa pelajaran yang dipelajari menjadi lebih penting daripada visible yang ditampilkan. Pengetikan gender dalam video dan bahkan kekerasan dan gender dalam grafik tidak sekuat pelajaran dalam kerja tim, sukses dan gagal. Penelitian Mitchell juga menemukan bahwa empat perlima dari orang dewasa muda bermain online game saat tumbuh dewasa. Dia mengatakan, "Bagian dari pertumbuhan adalah" dinormalisasi "untuk grup rekan Anda, dan mereka yang belum bermain online game merasa lebih sulit untuk terikat karena mereka kurang 39; pengalaman umum.

Pembelajaran investigasi

John Black, seorang profesor di Instructor's Faculty di Columbia College, mengatakan dia telah melihat anak-anak tumbuh belajar ketika mereka dapat memanipulasi variabel atau peristiwa. Contoh dari ini adalah Peradaban di mana pemain dapat mengubah fakta sejarah dan melihat bagaimana hal itu akan berdampak pada dunia. Jenis permainan ini merangsang minat siswa terhadap sejarah. Perubahan seperti tidak mengizinkan orang Spanyol menghadirkan kuda kepada penduduk asli Amerika dapat memiliki banyak konsekuensi, tidak peduli betapa sederhananya acara ini dalam sejarah.

Recreation memungkinkan Anda belajar dari pengalaman daripada konferensi. Gim memungkinkan pemain untuk mengeksplorasi opsi dan mengungkap hasil tertentu. Mereka memasukkan knowledge dan belajar dengan mengeksplorasi lebih banyak kemungkinan.

Penggunaan di dunia nyata

Saat ini, Ganes terus mengubah dan meniru kenyataan, dan digunakan untuk meningkatkan keterampilan nyata. Gelombang baru recreation Wii melibatkan tubuh fisik dalam apa yang disebut "recreation augmented actuality". Wii menjual lebih baik, bahkan dengan grafis kartun, daripada recreation dari perusahaan lain yang menggunakan grafis canggih.

Wahana curler coaster simulasi komputer dalam video arcade memungkinkan pemain untuk hidup dan mengatasi ketakutan mereka tanpa mengendarai curler coaster sungguhan. Mereka dapat memprogram loop atau sensasi sederhana dan curler berbahaya.

Militer juga telah mengoptimalkan permainan seperti Flight Simulator, untuk membantu koordinasi tangan-mata dalam pelatihan pilot. CIA dan militer menyediakan permainan staf untuk melatih agen dan mempersiapkan prajurit untuk pengalaman permainan perang yang sebenarnya.

Dokter yang bekerja dengan pasien nyeri muda mendorong pemutaran video karena membantu memblokir rasa sakit tanpa obat. Ketika anak melakukan sesuatu yang merangsang, itu membuat mereka melupakan rasa sakit.

Berapa banyak waktu bermain sudah cukup?

Sebuah studi bedah laparoskopi menunjukkan peningkatan dengan hanya tiga jam bermain mingguan, apa pun yang bisa melampaui itu dapat menyebabkan masalah. Di Korea, karena duduk dalam posisi yang sama selama berjam-jam, beberapa pemain mengalami trombosis vena dalam yang menyebabkan pembekuan di kaki. Anak-anak membutuhkan aktivitas fisik.

Wade menemukan bahwa permainan dimainkan secara bergelombang. Anak-anak dapat menghabiskan waktu berjam-jam untuk menarik keranjang untuk meningkatkan keterampilan, kemudian mengurangi minat begitu mereka menguasainya. Anak-anak juga dapat menghabiskan berjam-jam mempelajari keterampilan komputer dan kemudian beralih ke kegiatan lain.

Berinteraksi dengan putra dan putri Anda untuk mencari tahu apa yang menarik minat mereka dalam permainan, pelajaran apa yang mereka pelajari dan untuk memantau waktu yang dihabiskan untuk bermain. Important recreation dengan anak-anak Anda dan promosikan istirahat yang memungkinkan anak-anak Anda bergerak secara fisik dan berinteraksi dalam lingkungan nyata.

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply