Mengapa anak-anak menjadi kecanduan online game?

0

Online game dengan cepat menjadi epidemi pada generasi ini. Anak-anak kecil diperkenalkan kepadanya segera setelah mereka belajar menekan tombol. Anak-anak dan remaja terus-menerus ditargetkan untuk iklan sport ke mana pun mereka pergi. Lebih buruk lagi, orang dewasa mengorbankan hidup mereka untuk realitas palsu, untuk melarikan diri dari dunia nyata di mana membuat pilihan bisa sangat melelahkan dan menuntut. Jutaan orang memilih hidup ini dan menderita akibat yang mengerikan.

Pertama-tama, saya ingin menjawab pertanyaan: mengapa orang menjadi kecanduan online game?

1. Kebosanan

Ini adalah faktor yang sangat besar. Jika Anda tidak ingin anak-anak Anda tetap aktif di waktu luang mereka, online game dapat dengan mudah menghabiskan banyak waktu perhatian mereka. Hampir manusiawi untuk memilih fungsi kehidupan yang paling sulit secara default. Misalnya, membaca buku membutuhkan konsentrasi dan kesabaran – buku itu memaksa Anda keluar dari perspektif dan cara berpikir Anda serta memperkenalkan kemungkinan-kemungkinan baru. Memainkan online game tidak banyak membantu, jika sama sekali. Sangat mungkin untuk menghabiskan sepanjang hari dan malam bermain tanpa mengalami proses berpikir tunggal.

2. Melarikan diri

Hidup di dunia cyber sintetik memungkinkan Anda mengabaikan kekhawatiran dan tanggung jawab kehidupan nyata. Ini mendorong Anda untuk puas dengan keadaan urusan Anda saat ini. Sementara saya setuju bahwa kegiatan penghilang stres bisa membantu, terutama setelah hari yang panjang di sekolah atau di tempat kerja, ada bahaya ekstrem dalam menghabiskan terlalu banyak waktu untuk itu. . Bagi saya, ini berarti saya merasa baik tentang kurangnya pengarahan, kehilangan keinginan berkarier, standing saya sebagai sarjana, dll. Menuju tahap kehidupan ini adalah posisi yang sangat berbahaya dan menjadi semakin sulit untuk membalikkan proses semakin lama diizinkan untuk melanjutkan.

3. Hiburan

Ini khususnya umum di kalangan anak muda saat ini. Anak-anak dibesarkan untuk percaya bahwa mereka pantas mendapatkan hiburan terus-menerus. Anak-anak kecil duduk di depan movie dan menerima mainan yang membuat kebisingan sejak usia dini. Bahkan sekolah semakin fokus pada hiburan, dengan pelajaran diberikan melalui video dan komputer. Siswa didorong untuk menonton movie untuk tujuan "penelitian", alih-alih metode "kuno" (membaca!). Siswa yang sama ini pulang, dan apa yang mereka lakukan? Nyalakan televisi sampai waktu makan malam – hanya untuk makan di tempat yang sama dengan sejumlah besar keluarga telah sepakat untuk makan di depan televisi seperti biasa. Tidak heran banyak orang yang beralih ke gim video.

4. Harga diri

Ini bisa sangat menarik bagi pemain on-line. Ketika saya memainkan sport saya secara on-line, karakter saya dibangun sampai-sampai pemain lain memiliki pendapat yang sangat tinggi tentang saya. Saya selalu diberi selamat atas pencapaian saya, dan itu tidak terjadi sehari tanpa diminta, bahkan memohon, untuk bermain dengan pemain lain di timnya (sisi kompetitif dari sport). Saya dikenal sebagai pemain yang sangat baik, yang benar-benar memicu ego saya dan membuat saya merasa seperti "seseorang". Masalahnya adalah ini tidak pernah cukup; Saya duduk di sana selama berjam-jam menunggu pemain yang kurang berhasil untuk menyadari saya. Berpikir tentang berusaha mencapai pencapaian tertentu, motivasi saya hampir selalu: "Orang-orang akan benar-benar berpikir bahwa saya adalah pemain yang luar biasa jika saya berhasil." Biasanya saya benar – mereka pikir ini, tetapi saya masih tidak bisa lepas dari perasaan tenggelam bahwa tidak ada yang nyata. Alih-alih merasa percaya diri karena keunikan saya dan kekuatan serta kemampuan saya yang berbeda sebagai manusia, saya menarik tiruan buruk dari orang-orang yang tidak akan pernah saya temui atau bahkan tahu nama asli mereka. 39; di tempat lain.

5. Interaksi "sosial"

Selama Three tahun bermain sport on-line, saya telah bertemu banyak orang yang mengaku kepada saya bahwa mereka takut akan interaksi sosial yang nyata. Yang luar biasa adalah mereka tampak sangat terbuka dan dapat diakses oleh pemain lain. Ini tampaknya merupakan skenario umum bagi mereka yang merasa tidak menarik dan ceroboh secara pribadi, tetapi percaya bahwa mereka dapat menarik perhatian dan persetujuan orang lain dengan menggambarkan citra palsu mereka. – bahkan melalui dunia on-line mereka. Lagi pula, memiliki "teman" on-line lebih baik daripada tidak memiliki teman, bukan? Jangan salah paham, tidak ada yang secara basic berbahaya tentang interaksi dengan orang-orang melalui Web. Bahaya nyata muncul ketika seorang individu mulai menerimanya dan bahkan lebih memilihnya daripada hubungan tatap muka, bahkan sampai tidak termasuk sama sekali.

6. Romansa

Percaya atau tidak, banyak gamer on-line mencari cinta di semua tempat yang salah. Sekarang, saya tidak menentang bertemu seseorang secara on-line jika tujuan akhirnya adalah bersama orang itu dalam kehidupan nyata, tetapi itu tidak terjadi pada mayoritas orang. pemain. Banyak konten yang hanya berinteraksi dengan "orang spesial" mereka di Web, sambil menjaga mereka pada jarak yang aman dan mempertahankan anonimitas mereka. Yang lebih buruk adalah bahwa orang yang sudah menjalin hubungan (bahkan pernikahan dengan keluarga) menjadi mangsa bentuk e-romance ini, dan hasilnya hampir selalu menghancurkan.

6 alasan yang saya sebutkan terutama berkaitan dengan sport komputer on-line, tetapi bagaimana dengan sport konsol seperti Xbox (TM) dan Ps (TM)?

Saya percaya banyak yang bisa dipelajari dengan memeriksa jenis permainan yang seseorang pilih untuk dimainkan. Sebagian besar permainan memiliki tujuan, cara untuk mengatasi skenario yang sulit dan "menang". Menentukan apa tujuan ini dapat memberikan gambaran yang baik tentang mengapa seseorang lebih memilih permainan tertentu daripada yang lain.

1. Apakah ini permainan yang agresif? Sport yang menyalahgunakan menjadi semakin populer saat ini. Pemain didorong untuk menggunakan senjata apa pun dan sarana yang memungkinkan untuk menimbulkan rasa sakit dan kematian pada korban mereka. Sangat mungkin untuk menggunakan sport seperti ini untuk melepaskan perasaan marah dan dendam dalam botol. Tentu saja, itu jauh dari sehat dan harus dilindungi sejak usia dini. Anak Anda mungkin tidak mengalami kekerasan dalam kehidupan nyata, tetapi efek jangka panjangnya pada keterampilan hubungan mereka masih bisa merugikan.

2. Apakah sport ini fokus pada kerja tim? Banyak permainan yang melibatkan pemain yang bekerja bersama untuk mencapai tujuan bersama. Kedengarannya bagus, bukan? Mungkin, tetapi sekali lagi, konsep umum di seluruh buku ini adalah keseimbangan. Apakah anak-anak Anda juga berpartisipasi dalam kegiatan nyata di mana kerja tim didorong? Permainan olahraga dan skenario "tangkap bendera" adalah hal umum dalam style ini. Keduanya bisa sangat menyenangkan, tetapi tidak boleh menggantikan hal yang sebenarnya secara penuh waktu.

3. Apakah sport ini sangat kompetitif? Seperti saya, banyak orang cenderung sangat kompetitif, dan banyak permainan menargetkan tren ini. Terkait dengan ini biasanya keinginan untuk pembedaan, untuk diperhatikan dan diakui oleh pemain lain. Sekali lagi, sementara persaingan bisa menjadi pengalaman yang sangat sehat dan bermanfaat, penelitian melalui online game tidak boleh menjadi eksklusif.

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply