Nostalgia dalam permainan

0

Nostalgia. Kata ini mengingatkan kita akan keakraban yang dirasakan ketika kita terlibat dalam sesuatu di masa sekarang yang benar-benar kita nikmati di masa lalu. Permainan tidak berbeda. Setiap orang memiliki permainan yang membawa kembali kenangan tentang apa yang sekarang kita anggap lebih baik. Menengok ke belakang sedikit mirip dengan orang sombong yang menunjukkan apa yang bisa Anda lakukan, melihat ke belakang memberi tahu kita bahwa masa kecil kita mungkin tidak seburuk yang kita duga. Sebagai orang dewasa, kita tahu cara kerja dunia. Ketika kita tumbuh dewasa, kita tidak pernah benar-benar menguasai dunia. Menengok ke belakang, kita tahu saat ini lebih baik, lebih aman, tidak rumit. Recreation yang memicu nostalgia menempatkan kita kembali dalam pola pikir seorang anak. Itu membuat kita merasa aman, aman dan terlindungi. Manusia secara alami cenderung menginginkan keamanan dan perlindungan. Terutama orang dewasa, karena sebagai orang dewasa, kita tahu betapa cepatnya dunia bisa berubah dari satu hari ke hari yang buruk di hari berikutnya. Sebagai pemain, kami mencari keamanan dalam permainan.

Saya mulai bermain ketika saya masih sangat muda seperti kebanyakan pemain seusia saya. Saya tumbuh bermain Tremendous Nintendo dan Nintendo 64 bersama ibu dan saudara perempuan saya. Tremendous Mario, Kirby dan Mario Cart adalah beberapa judul yang kami mainkan. Zelda mungkin adalah recreation terbesar yang kami mainkan. Ibu saya memiliki masalah dengan permainan cepat seperti Name of Responsibility dan permainan yang sangat grafis lainnya. Jadi kami memainkan Tremendous Nintendo dan jam berapa sekarang! Zelda di Tremendous Nintendo kami kalahkan beberapa kali. Saya mengatakan "kita" tetapi ibu saya yang tidak memerankan saya atau saudara perempuan saya. Bahkan ketika saya memikirkannya saat saya menulis ini, saya merasakan nostalgia. Kami terus mendekati akhir, lalu recreation membersihkan save kami, jadi kami memulai lagi seperti tiga kali. Itu saat yang tepat. Saat itulah saya berusia sekitar enam, tujuh atau delapan tahun. Dahulu kala. Nostalgia memberi kita harapan untuk masa depan. Dia memberi tahu kita bahwa jika masa-masa indah telah terjadi di masa lalu, maka masa-masa indah baru akan terjadi di masa depan.

Kemudian, saya mulai bermain sendiri. Sulit untuk memikirkan permainan berikutnya dalam urutan kronologis, tetapi mereka semua memiliki tema: strategi pemain tunggal. Deskripsi recreation besar yang mungkin berisi banyak recreation. Recreation seperti Firaun dan Cleopatra, Age of Empires II dan tentu saja Sid Meier Civilization III. Saya tidak diizinkan bermain penembak karena mereka memiliki bahasa yang buruk dan karena itu terbatas pada permainan pemain tunggal. Orang tua saya sangat protektif dan permainannya tidak sepopuler dua puluh tahun yang lalu seperti sekarang ini. Firaun adalah pembangun kota yang menempatkan Anda di Mesir kuno. Tujuan dari permainan ini adalah untuk membangun kota-kota besar menggunakan sumber daya yang Anda inginkan dan itu cukup sulit untuk anak berusia sebelas tahun. Age of Empires II adalah gim strategi real-time yang sama sekali berbeda dari firaun. Anda perlu menyeimbangkan pengumpulan sumber daya dan produksi pasukan untuk menghilangkan AI atau pemain lain. Civ III mungkin adalah recreation favorit saya yang tumbuh dewasa. Sampai hari ini, saya masih memainkan Firaun dan Zaman Kekaisaran II.

Pikirkan nostalgia itu lagi untuk sesaat. Itu adalah perasaan yang datang dari ingatan. Memori "waktu yang lebih baik" yang mungkin atau mungkin tidak benar. Gim-gim yang kami mainkan sejak dulu yang mengingatkan kami pada ingatan ini mungkin tidak terus menyenangkan. Civ III Saya bermain selama ratusan jam ketika saya masih muda tidak lagi menyenangkan sekarang karena saya lebih tua sehingga saya tidak bermain sebanyak sekarang. Terkadang nostalgia tinggal.

Kesimpulannya, nostalgia untuk permainan adalah hal yang baik. Ini memungkinkan kita untuk menghidupkan kembali bagian masa kecil kita yang kalau tidak kita tidak akan punya alasan untuk kembali dari dasar pikiran kita. Banyak orang mengatakan bahwa online game mengarah pada perilaku anti-sosial, kekerasan, dan nilai yang lebih rendah. Online game mengajarkan kita bagaimana dunia ini. Saat Anda bermain multi-pemain dalam recreation apa pun, biasanya Anda akan menemukan orang-orang yang benar-benar beracun. Dia sedang bersiap menghadapi yang terburuk yang harus dilemparkan oleh masyarakat kepada kita. Manusia menjadi sasaran kekerasan. Pembunuhan pertama terjadi ketika Kain membunuh Habel dalam Kejadian. Saya cukup yakin mereka tidak memiliki online game saat itu. Jadi poin ini akan selalu teoretis. Satu-satunya hal yang masuk akal adalah penurunan nilai sekolah. Dibutuhkan banyak disiplin untuk mengerjakan tugas sekolah di permainan video. Ini memberi karakter pada disiplin ini. Jadi lain kali Anda merasa nostalgia, luangkan waktu untuk berhenti dan rasakan ingatannya. Nikmati pemikiran tentang masa yang lebih baik dan harapan bahwa masa yang baik belum datang, tidak peduli apa yang dunia katakan kepada Anda di masa sekarang. Inilah yang kami pelajari dari nostalgia untuk online game.

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply