Sekilas tentang online game

0

Sejarah gim video tidak kembali berabad-abad, tetapi kembali lebih jauh dari yang Anda bayangkan. Nenek moyang pertama dari permainan yang kita mainkan hari ini adalah permainan yang disebut "Tennis for Two" yang diperkenalkan oleh penemu John Higginbotham pada tahun 1958. Permainan video ini terdiri dari garis horizontal melintasi ; layar dengan garis tegak lurus pendek untuk mewakili jaring. Pada 1960-an, gim video interaktif pertama bernama Spacewar diciptakan, dan gim pertama dimainkan dengan televisi. Kemudian, pada awal 1970-an, sport arcade video pertama yang disebut "Pc Area" diperkenalkan. Kemudian, pada pertengahan 1970-an, sebuah bisnis kecil baru bernama Atari keluar dengan permainan yang disebut "Pong" yang bisa dimainkan orang di rumah. Dua produk online game pertama yang dilindungi hak cipta dijual pada tahun 1980 oleh Atari. Kami telah berjalan jauh dalam 26 tahun terakhir.

Sekarang ada ribuan gim di pasar dan sejumlah sistem gim yang terus meningkatkan fitur dan produk. Anda bahkan dapat mengunduh sport untuk dimainkan di ponsel Anda atau memainkan online game di jam tangan Anda. Anda dapat memiliki gim dengan grafis 3D, kualitas suara luar biasa, dan gerakan realistis. PlayStation 2, X-Field dan Sport Dice adalah beberapa nama terbesar di industri ini. PlayStation three yang baru menciptakan buzz dengan kemampuannya untuk membakar DVD.

Ada beberapa kekhawatiran terkait dengan ledakan industri online game. Anak-anak lebih gemuk dan kurang aktif daripada sebelumnya dan beberapa percaya bahwa permainan ini sebagian harus disalahkan. Sebagai tanggapan, produsen online game telah mengembangkan sport interaktif dengan "tikar dansa" yang memungkinkan pemain untuk mereproduksi gerakan dansa. Beberapa orang juga khawatir tentang jumlah kekerasan dan seksualitas dalam permainan ini. Mereka melihat hubungan langsung dengan peningkatan kekerasan dan kejahatan di masyarakat. Sekarang industri ini bekerja dengan komite penasihat independen yang menilai sport berdasarkan konten dan usia mereka. Ini adalah alat yang hebat untuk keluarga yang ingin mengontrol jenis media yang memasuki rumah mereka.

Industri perangkat lunak hiburan akan terus meningkatkan produk dan teknologi di pasar saat ini dalam menanggapi permintaan konsumen – sejarah produk ini masih jauh dari selesai, tapi itu masih jauh.

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply