Sport on-line multipemain MMORPG

0

MMORPG, sebagaimana didefinisikan oleh Wikipedia; "MMORPGs (recreation role-playing on-line multiplayer on-line massively) adalah style recreation RPG yang dimainkan komputer di mana sejumlah besar pemain berinteraksi satu sama lain di dunia digital. Seperti dalam semua RPG, pemain berperan sebagai karakter fiksi (paling sering dalam lingkungan fantastis) dan mengendalikan banyak aksi karakter ini. MMORPG dibedakan dari RPG solo atau multipemain dengan jumlah pemain dan oleh dunia persisten. gim, biasanya dihosting oleh penerbit gim, yang terus ada dan berkembang saat pemain jauh dari gim.

MMORPG sangat populer di seluruh dunia, dengan gabungan keanggotaan world dalam permainan berlangganan dan non-berlangganan melebihi 15 juta pada tahun 2006. Secara keseluruhan, pendapatan MMORPG melebihi setengah miliar dolar pada tahun 2005 dan diperkirakan akan mencapai lebih dari $ 39 juta. ; satu miliar dolar pada 2009. "(Artikel Wikipedia, ensiklopedia free of charge)

Jika ada sesuatu yang benar-benar menjadi inovasi unik dalam online game, itu akan menjadi recreation on-line dan kemampuannya untuk menyediakan recreation multi-pemain. Sekarang, recreation on-line multi-pemain bukanlah sesuatu yang baru karena telah ada selama delapan tahun setelah debutnya DOOM pada tahun 1998. Namun, recreation on-line multi-pemain tidak langsung populer di web. Seluruh spektrum gamer PC. Butuh waktu beberapa saat untuk bola menggelinding, tetapi ketika akhirnya mulai mendapatkan momentum, apa yang dikembangkan ternyata melebihi harapan yang paling optimis sekalipun.

Definisi multiplayer on-line

Bagi mereka yang tidak tahu istilah itu, bermain on-line multi-pemain berarti bahwa banyak pemain dapat berpartisipasi dalam recreation on-line pada saat yang sama. Mereka dapat bekerja sebagai tim di depan komputer atau bermain melawan satu sama lain. Dikatakan bahwa permainan multi-pemain seperti ini adalah bagian pertama dalam permainan komputer di mana manusia menghadapi kecerdasan buatan di mana manusia bermain melawan manusia lain. Di satu sisi, fase di mana recreation on-line telah masuk tampaknya akan kembali ke masa lalu dalam hal mencapai tujuan yang sama dengan game-game sebelumnya.

Masa lalu

Parker Brothers tidak menghasilkan uang dengan menjual semua recreation papan ini karena permainannya menarik untuk dimainkan. (Sebagian besar permainan sangat sederhana dalam semangat, tetapi mendapat manfaat dari kampanye pemasaran yang sangat baik.) Salah satu alasan mengapa keluarga dan individu suka memainkan permainan ini adalah karena mereka adalah acara sosial di mana orang bisa berkumpul dan bersenang-senang berinteraksi. Ya, ada orang-orang kompetitif yang kadang-kadang menganggap permainan papan terlalu serius, tetapi umumnya orang suka menghabiskan waktu bersama dan bersenang-senang dengan permainan klasik ini.

Ketika online game menjadi semakin populer, recreation mengambil pendekatan panjang untuk mengembangkan recreation pemain tunggal. Ini akhirnya membunuh banyak manfaat dari interaksi sosial. Dengan munculnya game-game on-line multi-pemain, video dan recreation komputer telah bergabung dengan ranah interaksi sosial, mengisi kekosongan yang tampaknya pernah dipegang oleh permainan papan. (Permainan papan, bagaimanapun, masih populer dan laris manis)

Sport PC multi-pemain memiliki tujuan yang sangat baik untuk meningkatkan jalur komunikasi sosial antara orang-orang di seluruh dunia dan kemungkinan akan terus meningkat dalam quantity dan popularitas.

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply