Tes online game 101

0

Sebagai bagian dari "pengembangan recreation", pengujian adalah proses pengujian perangkat lunak yang digunakan dalam kontrol kualitas dan regulasi online game. Tujuan utama pengujian recreation adalah untuk menemukan dan mendokumentasikan kelemahan perangkat lunak yang mungkin lolos dari proses pemrograman. Sebuah recreation harus dicoba dan diuji sebelum dirilis ke pasar untuk mendapatkan kepuasan pelanggan dan mempertahankan pengalaman bermain recreation yang berkualitas tinggi bagi para pendengarnya.

Pada tahap awal desain dan pengembangan, biasanya pengembanglah yang melakukan semua pengujian. Maksimal 2 penguji diizinkan untuk setiap recreation dan ada juga kasus di mana programmer melakukan semua tes.

Jaminan kualitas selalu menjadi bagian integral dari setiap proses pemrograman. Ketika online game menjadi lebih canggih, jaminan kualitas menjadi suatu keharusan dan di sinilah penguji recreation "on-site" masuk.

Tes permainan biasanya dimulai segera setelah kode awal dibuat dan berlanjut hingga akhir pertandingan.Tim QA utama biasanya memantau reputasi dari pengiriman awal hingga 39 membuat rencana uji. Tim uji biasanya berfokus pada kode baru pada awal pengembangan recreation.

Tes alfa. Bentuk pengujian recreation ini dilakukan untuk memastikan bahwa fondasi awal recreation benar-benar berfungsi. Tes alfa adalah tes awal yang dilakukan pada tahap awal permainan, dan prosedur biasanya dilakukan oleh staf di studio pengembangan atau oleh orang-orang yang disewa langsung oleh penerbit. Penguji alfa ini biasanya diminta untuk bekerja di studio pengembangan recreation dan diminta untuk menjalani seluruh permainan sampai sepenuhnya beroperasi.

Desain recreation beta. Pengujian beta dapat dilakukan di rumah atau oleh subkontraktor lainnya. Dalam kasus khusus, ini juga dapat dilakukan oleh sukarelawan yang tidak dibayar, sama seperti dalam recreation on-line di mana teknologi inti dan pengujian stres antar server dilakukan. Dibayar Penguji recreation jauh lebih terlibat dalam tahap ini karena semua element yang diperlukan untuk menentukan berfungsinya permainan.

Jaminan kualitas. Ketika sebuah online game mencapai tahap akhir, penguji merupakan bagian integral dari penjaminan kualitas. Di sinilah banyak penguji mendapatkan pekerjaan awal mereka dan menjalankan stage yang sama berulang-ulang untuk memeriksa bug dan masalah terkecil dalam permainan.

Perangkat keras konsol. Tes konsol biasanya dilakukan pada sistem konsumen dan fasilitas pengujian khusus sering diberikan kepada penerbit dan pengembang. Di antara alat yang paling populer digunakan adalah "devkits" dan debug / take a look at package. Devkit biasanya digunakan oleh programmer untuk pengujian recreation tingkat rendah, dan biasanya menampilkan spesifikasi perangkat keras yang lebih tinggi dan peningkatan memori. Ini memungkinkan para programmer untuk memperkirakan kinerja suatu recreation tanpa terlalu fokus pada optimasi.

Package uji sering memiliki spesifikasi perangkat keras yang serupa dan penampilan yang mirip dengan unit konsumen, tetapi dengan konektor dan port tambahan untuk pengujian.

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply