Tidak Ada Video Sport – Pikirkan Lagi!

0

Suatu hari, seorang anak lelaki berusia 9 tahun dipaksa oleh ibunya untuk berhenti bermain online game. Mereka bertengkar sejenak. Ibu berkata bahwa permainan komputer tentu tidak akan ada gunanya dan segala sesuatu berkisar pada kekerasan buta. Ibu takut bahwa kehidupan putranya akan terganggu oleh kenyataan bahwa anak lelaki itu akan menghabiskan sebagian besar waktunya di depan layar, tanpa memiliki waktu untuk berinteraksi dengan dunia luar dan belajar sesuatu. hal yang bermanfaat. Bocah itu hanya bisa menutup mulutnya, melihat layarnya dan bertanya-tanya kapan ibunya akan berhenti bicara.

Kejadian yang dijelaskan di atas sering terjadi bahkan di keluarga kami. Orang tua cenderung membatasi waktu bermain anak-anak mereka sebanyak mungkin. Dalam pikiran mereka, tidak ada pengetahuan yang bisa diambil dari online game, kecuali kekerasan, kebrutalan, seks, senjata dan semua hal buruk. Namun, kebanyakan anak tidak berdaya terhadap orang tua mereka. Dalam kebanyakan kasus, anak-anak akan mengambil sisi kalah dalam pertempuran ini, mereka hanya mematuhi apa yang diperintahkan ibu dan berhenti bermain, bahkan jika dalam hati mereka keinginan untuk terus bermain sangat tinggi.

Jika kita mencoba untuk melihat dari luar – dan menjaga mitos bahwa orang tua masih berada di sela-sela – kita akan melihat bahwa terlepas dari semua rintihan di mata tertegun dan kekerasan buta, online game tetap hal yang baik yang telah diintegrasikan ke dalam kehidupan keluarga. Plus, popularitasnya tumbuh lebih cepat daripada segala bentuk hiburan lainnya. Jadi siapa yang benar dalam perdebatan tanpa akhir ini? Anak-anak atau orang tua?

Steven Johnson, penulis buku All the things Unhealthy is Good For You, mengatakan bahwa yang mungkin penting dalam online game adalah bentuknya, bukan kontennya. Orang tua sering lupa bahwa melalui interaksi dengan dunia digital, anak-anak akan lebih sadar akan dunia. Mereka akan belajar menjelajahi dunia dan bahkan lebih ingin tahu tentang hal itu. Lupakan fakta bahwa anak-anak dapat belajar mengemudi mobil dengan lalai, mereka benar-benar akan belajar tentang ekonomi Sims, belajar tentang strategi Command Conquer, dan belajar tentang kerja tim dan koordinasi yang kuat saat bermain Counter Strike dalam multipemain. Bahkan dalam permainan seperti Flight atau Prepare Simulator, anak-anak akan belajar menerbangkan Boeing, Airbus atau menggunakan sistem lalu lintas sinyal dalam teknologi kereta api nyata. Selain itu, penelitian oleh seorang ilmuwan di College of Oxford telah mengklaim bahwa bermain online game "Tetris" setelah kejutan besar dapat mengurangi gejala gangguan stres pasca-trauma, meskipun masih banyak yang harus dilakukan untuk menerjemahkan hasil ilmiah eksperimental ini menjadi pengobatan potensial.

Saat ini, kesuksesan yang luar biasa dari Nintendo Wii telah membawa paradigma permainan video baru: pelatihan otak untuk pikiran Anda, pelatihan visible untuk mata Anda dan pelatihan fisik untuk tubuh Anda. Kita bisa bermain golf seperti Tiger Woods, bermain tenis dengan Roger Federer di ruang tamu Anda sendiri; bahkan belajar cara berhenti merokok dengan menggunakan metode Allen Carr. Dengan bantuan dari arus utama, sport sekarang mengambil panggung sosial yang lebih banyak, tidak hanya on-line, tetapi sekarang teman-teman berkumpul di salon untuk menari, bernyanyi karaoke, bermain kuis atau berpura-pura # 39; ada di band rock.

Sayangnya, ceritanya tidak berakhir di situ. Sport masih memiliki beberapa kelemahan dan bisa membuat orang kehilangan biaya secara fisik. Sendi yang kaku dan jari-jari rumit yang dihasilkan dari sesi yang terlalu lama dengan joypad, atau ketegangan otot yang menimpa pengguna Wii yang antusias adalah beberapa penyeimbang yang mengikuti manfaat psychological yang dihasilkan oleh online game. Inilah sebabnya, kontrol diri dan waktu saat bermain sport sangat diperlukan. Yang paling penting adalah rileks selama pertandingan, karena kebanyakan orang cenderung terbawa suasana saat bermain. Mereka menjadi frustrasi ketika mereka kalah dan menjadi kecanduan ketika mereka menang. Ingatlah bahwa permainan hanyalah hiburan; mereka tidak ada hubungannya dengan kebanggaan Anda dan kehidupan nyata Anda. Menjadi pemain yang cerdas benar-benar sebuah pilihan.

Dalam waktu dekat, ketika dunia menjadi lebih tidak pasti dan resesi ekonomi terus berlanjut, orang akan lebih bersemangat untuk melarikan diri ke dunia lain, seperti online game. Tidak ada yang salah dengan itu, tapi sekali lagi, kontrol diri diperlukan agar kita tidak menjadi pemain yang kecanduan yang hanya memikirkan permainannya daripada miliknya. kehidupan nyata. Seiring berjalannya waktu, tidak ada jawaban yang cukup memuaskan untuk menjawab pertanyaan kami di awal. Siapa yang benar Anak-anak atau orang tua? Cara termudah untuk menjawab adalah: kedua belah pihak benar dan keduanya harus menggunakan argumen mereka untuk mengendalikan diri.

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply